В Irradiance map, создание карты вторичного освещения начинается с того, что из камеры направляется вектор, который, попадая в точку сцены, проверяет какой источник света освещает ее. То есть можно считать, что лучи как бы испускаются из самой камеры, проверяя какие еще лучи от источников первичного или вторичного света попадают в указанную точку. Таким образом, вычисляются только те зоны сцены, которые видны в данной камере из данного ракурса. А алгоритм Photon mapping действует более грубо. Помимо направления векторов из самой камеры, он еще
Принцип работы легко понять в сравнении с Irradiance map.
Photon map это устаревший рендер движок, основная концепция работы которого заключается в том, что источник света бомбардирует все объекты сцены исходящими из него порциями энергии - фотонами. После чего формируется так называемая фотонная карта, то есть трехмерная карта точек соприкосновения фотонов с поверхностями объектов сцены, в каждой точке которой хранится информация о яркости и цвете вторичного освещения. В общем, такая карта схожа с картой, получаемой Irradiance map.
Традиционный Photon map
- Какие значения в настройках Light cache дают наиболее приемлемый результат?
- Чем префильтрация Pre-filter отличается от фильтрации Filter?
- Как и зачем работают фильтры Light cache?
- Как Light cache может сохранять прямой свет и просчитывать размытые отражения?
- Что такое ячейка Light cache?
- Как работает модифицированный алгоритм фотонной карты Light cache?
- Какие недостатки использования фотонной карты?
- Что такое фотонная карта и как она работает?
Этот урок ответит на следующие вопросы:
В данном уроке мы познакомимся с алгоритмами просчета GI отскоков Photon mapping и Light Cache. Детально рассмотрим принцип работы и каждую функцию Light cache, а также узнаем об оптимальных значениях его настроек.
Если Вы все же не из тех, кому посчастливилось познакомиться с предыдущими частями, то мы искренне советуем сделать это. В частности обязательно познакомьтесь с и ее конкретной реализацией в .
Привет всем внимательно прочитавшим предыдущие два урока на тему GI и добравшимся до третьего! :)
Оптимальные настройки V-Ray Light Cache
» » » Light Cache VRay урок
Использование 3d моделей высокого качества и обладание профессиональными приемами - это уверенный путь к Вашему росту в ремесле компьютерной графики, прямая экономия времени и денег.
Библиотека профессиональных 3d полезностей
Комментариев нет:
Отправить комментарий